CAPITALISM ROLEPLAY
SUNUCU POLİTİKALARI VE KURALLARI
BÖLÜM 1 / 2 — KURALLAR 1-38
Kaliteli • Sürdürülebilir • Adil Roleplay
Alıntı YapCapitalism Roleplay, oyuncularına kaliteli, sürdürülebilir, adil ve gerçekçi bir roleplay ortamı sunmayı amaçlayan bir SA-MP roleplay topluluğudur. Sunucuda bulunan her oyuncu, kayıt olduğu ve oyuna giriş yaptığı andan itibaren aşağıda belirtilen kuralları okumuş, anlamış ve kabul etmiş sayılır.
Bu kuralların temel amacı oyuncuların rol özgürlüğünü kısıtlamak değil; herkesin eşit şartlarda, sağlıklı ve kaliteli bir roleplay ortamında bulunmasını sağlamaktır.
Önemli: Kurallarda açıkça belirtilmeyen ancak roleplay ortamına zarar verdiği tespit edilen davranışlar hakkında yönetim gerekli işlemi uygulama hakkına sahiptir.
1. GENEL SUNUCU POLİTİKASICapitalism Roleplay içerisinde bütün oyuncular birbirlerine karşı saygılı olmak zorundadır.
Oyuncular arasında oyun içerisinde yaşanan IC olayların OOC ortama taşınması kabul edilmez.
Bir oyuncuyla karakteriniz arasında yaşanan düşmanlık, tartışma veya problem nedeniyle oyuncuya OOC olarak hakaret etmek, tehdit etmek veya rahatsız etmek yasaktır.
Sunucunun huzurunu bozacak davranışlar, sürekli tartışma yaratmak, oyuncuları provoke etmek veya topluluğu kasıtlı olarak birbirine düşürmeye çalışmak yasaktır.
Sunucu yönetimi tarafından alınan kararların tartışılması için uygun itiraz yolları kullanılmalıdır.
Yetkililerle oyun içerisinde uzun süreli tartışmaya girmek yerine gerekli durumlarda forum üzerinden şikâyet veya itiraz oluşturulmalıdır.
2. IC VE OOC KAVRAMLARIIC — In CharacterKarakterinizin bildiği, gördüğü, duyduğu veya roleplay içerisinde öğrendiği bütün bilgiler IC kapsamındadır.
- Düşmanlıkları
- Arkadaşlıkları
- Borçları
- İş ilişkileri
- Suçları
- Polis kayıtları
- Telefon konuşmaları
- İşletmeleri
- Aile ilişkileri
OOC — Out of CharacterOyuncunun gerçek hayatta sahip olduğu bilgiler OOC kapsamındadır. Discord konuşmaları, forum mesajları, yayınlar, ekran görüntüleri veya başka oyuncuların size oyun dışında verdiği bilgiler karakteriniz tarafından bilinemez.
IC ve OOC birbirinden ayrı tutulmalıdır.
3. METAGAMING — MGOOC olarak öğrendiğiniz bir bilgiyi karakterinizin biliyormuş gibi kullanmasına
Metagaming denir.
Örnek:Alıntı YapDiscord üzerinden arkadaşınız size "Beni Idlewood'da üç kişi kaçırdı." derse karakteriniz bu bilgiyi IC olarak öğrenmiş sayılmaz. Karakteriniz hiçbir IC bilgi almadan Idlewood'a giderek arkadaşını kurtarmaya çalışırsa Metagaming yapmış olursunuz.
Yasaktır:- Discord üzerinden konum paylaşmak.
- Yayın izleyerek oyuncu bulmak.
- İsim etiketinden karakter tanımak.
- Forum üzerindeki karakter bilgilerini IC kullanmak.
- Başka karakterinizden öğrendiğiniz bilgiyi diğer karakterinizde kullanmak.
- OOC konuşmalardan suç veya organizasyon bilgisi öğrenmek.
4. POWERGAMING — PGGerçek hayatta yapılması mümkün olmayan veya karşı oyuncuya rol yapma fırsatı bırakmayan hareketler
Powergaming olarak değerlendirilir.
Yanlış:/me adamı yumruklayarak bayıltır.Bu kullanım karşı oyuncuya tepki verme şansı bırakmaz.
Doğru:/me sağ elini yumruk haline getirerek adamın yüzüne doğru savurmaya çalışır.Karşı tarafın vereceği tepkiye göre rol devam ettirilmelidir.
- Ağır yaralıyken hiçbir şey olmamış gibi koşmak,
- Gerçekçi olmayan fiziksel hareketler gerçekleştirmek,
- Tek başına gerçekçi olmayan sayıda silahlı kişiye saldırmak
Powergaming kapsamında değerlendirilebilir.
5. DEATHMATCH — DMGeçerli bir roleplay sebebi olmadan başka bir oyuncuya saldırmak veya öldürmek yasaktır.
Bir oyuncuyu öldürmek için rol içerisinde mantıklı ve yeterli bir sebebiniz bulunmalıdır. Küçük tartışmalar, hakaretler veya trafik sorunları her zaman ölümcül saldırı için yeterli sebep değildir.
Silah kullanımı roleplay içerisinde son seçeneklerden biri olarak değerlendirilmelidir.
6. REVENGE KILL — RKKarakteriniz öldükten sonra sizi öldüren oyuncuya karşı intikam almak amacıyla geri dönmeniz yasaktır. Ölüm sonrasında karakteriniz olayın ölümle sonuçlanan kısmını hatırlamaz.
- Aynı bölgeye geri dönmek,
- Sizi öldüren kişiyi aramak,
- Arkadaşlarınıza kişinin konumunu vermek,
- Karşı saldırı düzenlemek
yasaktır.
7. VEHICLE DEATHMATCH — VDMBir aracı herhangi bir geçerli roleplay sebebi olmadan oyuncuları ezmek veya öldürmek amacıyla kullanmak yasaktır. Araç bir silah olarak kullanılamaz.
Bir çatışma sırasında kasıtlı şekilde oyuncuların üzerine araç sürmek VDM kapsamında değerlendirilebilir.
8. FEARRP — CAN KORKUSUKarakteriniz kendi hayatına değer vermek zorundadır. Gerçek hayatta ciddi şekilde hayatınızı tehlikeye sokacak durumlarda karakterinizin de buna uygun davranması gerekir.
Örnek: Başınıza silah doğrultulmuşken;
- Silah çekmeye çalışmak,
- Kaçmaya çalışmak,
- Saldırganla dalga geçmek,
- Hiçbir şey olmamış gibi davranmak
duruma göre FearRP ihlali olarak değerlendirilebilir.
Her silah görüldüğünde otomatik olarak teslim olunması gerektiği anlamına gelmez. Durumun koşulları değerlendirilir.
9. NON-RP DAVRANIŞLARRoleplay ortamına uygun olmayan davranışlar Non-RP olarak değerlendirilir.
- Sürekli araçlarla rampalardan uçmak.
- Spor araçlarla arazi sürüşü yapmak.
- Ağır kazadan sonra rol yapmadan devam etmek.
- Karakter kişiliğine tamamen aykırı hareketlerde bulunmak.
- Şehir içerisinde sebepsiz yere silahla dolaşmak.
- Gerçekçi olmayan şekilde olaylardan kaçmak.
10. CHARACTER KILL — CKCharacter Kill, karakterin tamamen öldürülmesi ve hikâyesinin sona ermesidir. CK işlemleri sunucu politikalarına uygun yapılmalıdır.
Bir oyuncu başka bir oyuncunun karakterine kendi kararıyla kalıcı CK uygulayamaz. Zorunlu CK gereken özel durumlarda yönetim kararı gerekebilir.
CK gerçekleştiğinde karakterin eski ilişkileri, mal varlığı, organizasyon bağlantıları ve düşmanlıkları yeni karaktere aktarılamaz.
11. PLAYER KILL — PKPK, karakterin belirli bir olay sonucunda ağır şekilde yaralanması veya öldürülmesi ancak karakter hikâyesinin tamamen sona ermemesidir.
PK sonrasında karakter olayın ölümle sonuçlanan son kısmını hatırlamayabilir. PK kullanılarak Revenge Kill yapılamaz.
12. NEW LIFE RULE — NLRKarakteriniz öldükten sonra aynı olaya tekrar dahil olmanız yasaktır.
- Olay bölgesine geri dönmek,
- Çatışmaya devam etmek,
- Arkadaşlarınıza bilgi vermek,
- Rakiplerinizi takip etmek
yasaktır.
13. CHARACTER MIXINGBir oyuncunun sahip olduğu farklı karakterlerin bilgileri, ilişkileri ve mal varlıkları birbirinden bağımsızdır. Birinci karakterinizin öğrendiği bilgiyi ikinci karakteriniz bilemez.
Karakterleriniz arasında yönetimin izin vermediği yöntemlerle para, araç, ev, silah veya illegal bilgi aktarımı yapılamaz. Yan karakterlerin ana karaktere avantaj sağlamak amacıyla kullanılması yasaktır.
14. KARAKTER İSİMLERİKarakter isimleri gerçekçi
İsim_Soyisim formatında olmalıdır.
Kabul edilmeyen isim türleri:- Ünlü kişilerin isimleri,
- Film/dizi karakterlerinin birebir isimleri,
- Troll isimler,
- Hakaret içeren isimler,
- Marka isimleri,
- Siyasi propaganda amacı taşıyan isimler,
- Anlamsız karakter dizileri.
Uygun örnek: John_Smith
Uygun olmayan örnek: Terminator_Adam
15. KARAKTER GELİŞİMİHer karakterin mantıklı bir geçmişi ve gelişimi bulunmalıdır. Yeni oluşturulan bir karakterin hiçbir geçmişi olmadan kısa süre içerisinde mafya lideri, büyük iş insanı, profesyonel tetikçi veya üst düzey suç lideri gibi roller üstlenmesi gerçekçi olmayabilir.
Karakter gelişiminin zamana yayılması beklenir.
16. İLLEGAL ROLEPLAY POLİTİKASIIllegal roleplay sunucunun önemli parçalarından biridir ancak oyuncuların sürekli silahlı çatışma gerçekleştirmesi anlamına gelmez.
Illegal karakterlerin amacı yalnızca adam öldürmek, çatışmaya girmek veya polis kovalamak olmamalıdır.
Illegal oluşumların ekonomik, sosyal ve organizasyonel rollere önem vermesi beklenir.
- Kaçak ticaret
- Kara para
- Sokak organizasyonları
- Yeraltı ilişkileri
- Bölge hakimiyeti
- Illegal işletmeler
gibi roller desteklenmektedir.
17. ÇETE VE ORGANİZASYON POLİTİKASIBir oluşum yalnızca çatışma kazanmak amacıyla kurulamaz. Oluşumların kendi kültürü, hikâyesi, hiyerarşisi, bölgesi, ekonomik faaliyetleri ve karakter gelişimi bulunmalıdır.
Oluşum üyelerinin sürekli aynı kıyafeti giymesi veya sürekli silahla dolaşması zorunlu değildir. Organizasyonların kaliteli roleplay üretmesi beklenmektedir.
18. BÖLGE VE MAHALLE ROLLERİBir çete belirli bir bölgeyi sahiplenebilir ancak bu bölge diğer oyuncuların giremeyeceği OOC bir yasaklı alan oluşturmaz.
Bölge hakimiyeti IC olarak yürütülmelidir. Bir oyuncunun yalnızca bölgenize girmesi onu öldürmek için otomatik olarak yeterli sebep oluşturmaz. Öncelikle roleplay oluşturulması beklenir.
19. SOYGUN POLİTİKASISoygun yapmak için mantıklı bir IC sebep ve uygun roleplay bulunmalıdır. Oyuncular yalnızca para kazanmak amacıyla sürekli rastgele kişileri soyamaz.
Aynı oyuncuyu kısa aralıklarla sürekli soymak yasaktır. Soygun sırasında karşı oyuncunun roleplay yapmasına fırsat verilmelidir.
Soygun sonucunda oyuncunun bütün mal varlığını kaybetmesine neden olacak gerçek dışı talepler yapılmamalıdır. Sunucu yönetimi gerekli görürse soygun limitleri belirleyebilir.
20. DOLANDIRICILIK POLİTİKASIIC dolandırıcılık yalnızca sunucu tarafından izin verilen sistem ve sınırlar içerisinde gerçekleştirilebilir.
OOC dolandırıcılık kesinlikle yasaktır.Gerçek para, OOC Market veya bağış işlemleri üzerinden oyuncuları kandırmaya yönelik girişimler kalıcı uzaklaştırmayla sonuçlanabilir.
21. SİLAH KULLANIM POLİTİKASISilah kullanımı roleplay içerisinde ciddi bir eylemdir. Oyuncular küçük tartışmalar sonucunda doğrudan silah kullanmamalıdır.
Silah kullanımı için olayın gelişimi, taraflar arasındaki geçmiş ve mevcut tehdit seviyesi değerlendirilmelidir.
Silahlar hava atmak, oyuncu korkutmak, sebepsiz göstermek veya şehir içerisinde rastgele ateş etmek amacıyla kullanılmamalıdır.
22. ÇATIŞMA POLİTİKASIÇatışmaların amacı karşı tarafı OOC olarak mağdur etmek değil, roleplay hikâyesini ilerletmektir.
- Bug abuse kullanmak,
- Animasyon açığını kullanmak,
- Sürekli zıplamak,
- Gerçekçi olmayan hareketlerle mermilerden kaçmak,
- Güvenli alanları kötüye kullanmak
yasaktır.
Bir çatışmanın kaybedilmesi roleplayin kaybedildiği anlamına gelmez. Her oyuncunun zaman zaman kaybetmeyi kabul etmesi beklenmektedir.
23. COP BAITINGPolisleri yalnızca kovalamaca veya çatışmaya sokmak amacıyla provoke etmek yasaktır.
- Polis önünde sebepsiz ateş etmek,
- Polis aracına sürekli çarpmak,
- Polis karakolu önünde suç işleyerek kaçmak,
- Sırf kovalamaca başlatmak için trafik ihlalleri yapmak
Cop Baiting kapsamında değerlendirilebilir.
24. POLİS VE DEVLET OLUŞUMLARIDevlet oluşumlarında bulunan oyuncular diğer oyunculara karşı sahip oldukları yetkileri kötüye kullanamaz.
- Sebepsiz arama yapamaz.
- Sebepsiz gözaltı uygulayamaz.
- OOC husumet nedeniyle IC işlem yapamaz.
- Gereksiz güç kullanamaz.
Aynı şekilde oyuncular devlet oluşumlarına karşı roleplayden kaçmak amacıyla kuralları kötüye kullanamaz.
25. EMS VE YARALI ROLÜAğır yaralanan oyuncular yaralanmalarına uygun roleplay gerçekleştirmek zorundadır. Örneğin ciddi bir trafik kazasından sonra karakterin hiçbir şey olmamış gibi koşması gerçekçi değildir.
Sağlık görevlileri tarafından gerçekleştirilen roleplaylere makul şekilde karşılık verilmelidir.
26. TRAFİK VE ARAÇ POLİTİKASIAraç kullanımı mümkün olduğunca gerçekçi gerçekleştirilmelidir.
- Sürekli ters şeritten gitmek,
- Kaldırımdan sürmek,
- Direklere çarpmak,
- Spor araçlarla dağlara çıkmak,
- Büyük kazalardan etkilenmemek
Non-RP Driving kapsamında değerlendirilebilir.
Kovalamaca durumları ayrıca değerlendirilir ancak kovalamaca bulunması bütün trafik kurallarının tamamen yok sayılabileceği anlamına gelmez.
27. ARAÇ ÇALMA POLİTİKASIAraç çalmak için uygun roleplay yapılmalıdır. Rastgele gördüğünüz her aracı çalmak karakter davranışı olarak kabul edilmeyebilir.
Araç hırsızlığının sonuçlarının bulunduğu unutulmamalıdır.
28. İŞLETME POLİTİKASIİşletme sahibi oyuncuların işletmelerini aktif şekilde kullanmaları beklenmektedir. Sadece para kazanmak amacıyla işletme sahibi olmak yerine roleplay oluşturulması teşvik edilir.
Uzun süre aktif olmayan işletmeler yönetim tarafından geri alınabilir.
İşletmeler etkinlik, iş ilanı, sosyal roleplay, ticaret ve organizasyon oluşturmak amacıyla kullanılabilir.
29. MÜLK POLİTİKASIEv, işletme veya diğer mülklerin yalnızca stok amacıyla tutulması sınırlandırılabilir. Uzun süre kullanılmayan mülkler yönetim tarafından tekrar satışa çıkarılabilir.
Mülklerin gerçek para karşılığında oyuncular arasında satılması kesinlikle yasaktır.
30. EKONOMİ POLİTİKASISunucu ekonomisinin korunması bütün oyuncuların sorumluluğudur.
- Bug kullanarak para üretmek,
- Dupe yapmak,
- Sistem açıklarını kullanmak,
- Yan hesaplarla ekonomi kasmak,
- Gerçek para karşılığında IC para satmak,
- IC mal varlığını gerçek para karşılığında satmak
yasaktır. Ekonomik açık bulan oyuncular bunu yönetime bildirmelidir.
31. GERÇEK PARA TİCARETİ — RMTSunucu dışında gerçek para karşılığında IC para, araç, ev, işletme, silah, hesap veya karakter alım-satımı yasaktır.
Sunucu tarafından resmi olarak sunulan sistemler bunun dışındadır. Yetkisiz gerçek para ticareti yapan hesaplar kalıcı olarak kapatılabilir.
32. OOC MARKET POLİTİKASICapitalism Roleplay OOC Market üzerinden gerçekleştirilen satın alımlar oyuncuya kuralları ihlal etme hakkı sağlamaz.
Market üzerinden ürün satın alan oyuncular diğer oyuncularla aynı sunucu kurallarına tabidir. OOC Market üzerinden alınan hiçbir ürün oyuncuya yönetim karşısında özel ayrıcalık sağlamaz.
Market ürünleri yönetim tarafından açıklanan kullanım şartlarına tabidir.
33. HESAP GÜVENLİĞİHer oyuncu kendi hesabının güvenliğinden sorumludur. Hesap bilgilerinizi başka kişilerle paylaşmanız önerilmez.
Hesabınız üzerinden gerçekleştirilen ihlaller aksi kanıtlanmadığı sürece hesap sahibinin sorumluluğunda değerlendirilebilir.
Başka oyuncuların hesaplarına izinsiz erişmeye çalışmak yasaktır.
34. ÇOKLU HESAP POLİTİKASIYönetim tarafından izin verilmediği sürece çoklu hesapların avantaj sağlamak amacıyla kullanılması yasaktır.
- Para transferi,
- Mal varlığı transferi,
- Ceza atlatmak,
- Yasaklama atlatmak,
- Organizasyon avantajı sağlamak
amacıyla yan hesap kullanılması ağır ihlal olarak değerlendirilir.
35. BAN EVASIONSunucudan yasaklanan bir oyuncunun farklı hesap, IP, cihaz veya başka yöntemlerle yasağı aşarak sunucuya tekrar girmeye çalışması Ban Evasion olarak değerlendirilir.
Ban Evasion kalıcı yaptırımla sonuçlanabilir.
36. HİLE VE ÜÇÜNCÜ TARAF YAZILIMLARIOyuncuya diğer oyuncular karşısında haksız avantaj sağlayan yazılımlar kesinlikle yasaktır.
- Aimbot
- Wallhack
- ESP
- Speed Hack
- Teleport
- Health Hack
- Silah hilesi
- Para hilesi
- Haksız avantaj sağlayan modifikasyonlar
Tespit edilen hesaplara ağır veya kalıcı yaptırım uygulanabilir.
37. CLEO / MOD / MODPACK POLİTİKASIGörsel amaçlı veya oyuncuya avantaj sağlamayan modifikasyonlara genel olarak izin verilebilir.
Ancak oyuncuya daha fazla görüş mesafesi, oyuncu konumu, gizli bilgi, otomatik hedef alma, hız avantajı veya hasar avantajı sağlayan modifikasyonlar yasaktır.
Bir modun yasak olup olmadığı konusunda tereddüt yaşanıyorsa kullanılmadan önce yönetimden bilgi alınmalıdır.
38. BUG ABUSESunucu içerisinde bulunan bir sistem açığından faydalanarak avantaj elde etmek kesinlikle yasaktır.
- Bug kullanılmamalıdır.
- Başka oyunculara öğretilmemelidir.
- Yetkililere bildirilmelidir.
Bug kullanılarak elde edilen para veya mal varlıkları geri alınabilir. Ağır durumlarda hesap kalıcı olarak kapatılabilir.
CAPITALISM ROLEPLAY
SUNUCU POLİTİKALARI VE KURALLARI
BÖLÜM 2 / 2 — KURALLAR 39-75
Kaliteli • Sürdürülebilir • Adil Roleplay
Alıntı YapBilgilendirme: Bu gönderi, Capitalism Roleplay Sunucu Politikaları ve Kuralları konusunun ikinci bölümüdür. İlk bölümde yer alan kuralların tamamı bu bölümle birlikte bir bütün olarak geçerlidir.
39. SAFEZONE POLİTİKASIYönetim tarafından belirlenen güvenli bölgelerde illegal faaliyetler kısıtlanabilir.
Safezone alanlarının çatışmadan kaçmak, polislerden kurtulmak veya soygundan kaçmak amacıyla kasıtlı şekilde kullanılması yasaktır.
Bir olay Safezone dışında başladıysa yalnızca güvenli bölgeye girerek olaydan kurtulmaya çalışmak kural ihlali olarak değerlendirilebilir.
40. AFK POLİTİKASIAktif bir roleplay sırasında AFK kalmak veya oyundan çıkmak yasaktır. Uzun süre AFK kalacak oyuncuların mümkün olduğunca roleplay alanlarından uzaklaşmaları gerekir.
AFK sistemi ekonomik avantaj elde etmek amacıyla kullanılamaz.
41. COMBAT LOGAktif bir roleplay, kovalamaca, çatışma, gözaltı veya soygun sırasında oyundan kasıtlı olarak çıkmak Combat Log olarak değerlendirilir.
Bağlantısı istemeden kesilen oyuncular mümkün olan en kısa sürede tekrar bağlanmalıdır. Teknik problemler gerektiğinde ekran görüntüsü veya kayıtla desteklenebilir.
42. ROLEPLAYDEN KAÇMAKBir oyuncu roleplay sonucunu beğenmediği için rolden kaçamaz.
- Tutuklanmamak için oyundan çıkmak,
- Soyulmamak için oyundan çıkmak,
- Yaralanma rolünü reddetmek,
- Aracını kaybetmemek için bağlantıyı kesmek
yasaktır.
43. OOC HAKARET VE SAYGISIZLIKIC hakaret ile OOC hakaret birbirinden farklıdır. Karakterler roleplay kapsamında birbirlerine hakaret edebilir ancak oyuncuların birbirlerine OOC olarak ağır hakaret, tehdit veya tacizde bulunması yasaktır.
Ailevi değerlere yönelik ağır hakaretler ve kişisel tehditler daha ağır değerlendirilebilir.
44. TACİZ VE RAHATSIZ EDİCİ DAVRANIŞLARBir oyuncunun açıkça istemediğini belirtmesine rağmen OOC olarak sürekli mesaj göndermek, takip etmek veya rahatsız etmek yasaktır.
Sunucu ortamının diğer oyuncular için rahatsız edici hale getirilmesine izin verilmez.
45. REKLAM POLİTİKASICapitalism Roleplay platformlarında izinsiz olarak başka SA-MP sunucusu, Discord topluluğu, oyun sunucusu veya ticari platform reklamı yapmak yasaktır.
Özel mesaj üzerinden gerçekleştirilen reklamlar da bu kapsama dahil olabilir.
46. SPAM VE FLOODAynı mesajın sürekli gönderilmesi, anlamsız mesajlarla sohbet alanlarının doldurulması veya komutların gereksiz şekilde tekrar kullanılması yasaktır.
47. SESLİ İLETİŞİM POLİTİKASISunucuda sesli iletişim sistemi kullanılması halinde oyuncular sistemi roleplay kurallarına uygun kullanmalıdır.
Sesli iletişim Metagaming, hakaret, spam veya troll amacıyla kullanılamaz.
48. DISCORD POLİTİKASICapitalism Roleplay Discord sunucusu da topluluğun resmi bir parçasıdır.
- Küfürlü tartışmalar,
- Reklam,
- Spam,
- Provokasyon,
- Yetkililere saldırı,
- Oyuncuları hedef gösterme,
- Kişisel bilgileri paylaşma
yasaktır. IC tartışmalar Discord'a taşınmamalıdır.
49. FORUM POLİTİKASIForum üzerinde açılan konular uygun kategorilerde paylaşılmalıdır. Konu başlıkları içerikle bağlantılı olmalıdır.
Aynı konu tekrar tekrar açılmamalıdır. Forum üzerinden oyunculara karşı linç kampanyası oluşturmak yasaktır.
Şikâyetler ilgili şikâyet bölümünden yapılmalıdır.
50. KİŞİSEL BİLGİLERİN PAYLAŞILMASIBaşka bir oyuncunun izni olmadan kişisel bilgilerinin paylaşılması kesinlikle yasaktır.
- Gerçek isim
- Telefon numarası
- Adres
- Sosyal medya hesapları
- Fotoğraflar
- Özel konuşmalar
bu kapsama dahil olabilir. Kişisel bilgileri kullanarak oyuncuları tehdit etmek ciddi yaptırımla sonuçlanabilir.
51. YAYINCI VE İÇERİK ÜRETİCİ POLİTİKASISunucudan yayın veya video içeriği üreten oyuncular diğer oyuncularla aynı kurallara tabidir. Yayıncı olmak özel ayrıcalık sağlamaz.
Yayın izleyerek oyuncunun konumunu tespit etmek Stream Sniping ve Metagaming kapsamında değerlendirilebilir.
52. OOC ANLAŞMALAROyuncular IC sonuçları değiştirmek amacıyla OOC anlaşmalar yapmamalıdır.
Alıntı Yap"Beni tutuklama, yarın sana para veririm."
gibi OOC anlaşmalar kabul edilmez. IC problemler mümkün olduğunca IC ortamda çözülmelidir.
53. PROVOKASYONBaşka oyuncuları kural ihlali yapmaya yönlendirmek amacıyla kasıtlı şekilde provoke etmek yasaktır.
Bir oyuncunun kural ihlali yapmasını sağlamak amacıyla bilinçli şekilde olay oluşturmak da cezalandırılabilir.
54. TROLL ROLEPLAYSunucunun ciddi roleplay ortamını bozmak amacıyla yapılan roller yasaktır.
- Sebepsiz bağırmak,
- İnsanlara rastgele saldırmak,
- Sürekli araçlara çarpmak,
- Ciddi rol ortamlarını sabote etmek,
- Karakteri yalnızca insanları rahatsız etmek amacıyla kullanmak
yasaktır.
55. ZORLAYICI ROLEPLAYBaşka bir oyuncuya gerçekçi tepki verme fırsatı bırakılmalıdır. Bir oyuncunun karakterine onun onayı veya sistem sonucu olmadan geri dönüşü olmayan durumlar zorla uygulanamaz.
Özellikle karakter üzerinde kalıcı sonuç oluşturabilecek roller yönetim politikalarına tabidir.
56. HASSAS ROLEPLAY POLİTİKASIAşırı rahatsız edici veya oyuncuları ciddi biçimde huzursuz edebilecek hassas rol senaryolarında karşı tarafın sınırlarına dikkat edilmelidir.
Sunucu yönetimi belirli rol türlerini tamamen yasaklama veya sınırlandırma hakkına sahiptir. Başka oyuncuları rahatsız etmek amacıyla hassas konular kullanılmamalıdır.
57. LOOT POLİTİKASIYaralanmış veya ölmüş oyuncuların üzerindeki eşyaların alınması sunucu sistemleri ve ilgili kurallar kapsamında gerçekleştirilmelidir.
Her çatışmanın ardından yalnızca eşya toplamak amacıyla hareket etmek kaliteli roleplay olarak değerlendirilmez.
58. OLAY SONRASI ROLEPLAYÇatışma, trafik kazası, yaralanma veya büyük olaylardan sonra oyuncuların olayın sonuçlarını roleplaylerine yansıtmaları beklenir.
Örneğin ağır yaralanmış bir karakterin hastaneden çıktıktan birkaç dakika sonra yeni bir çatışmaya girmesi gerçekçilik açısından uygun olmayabilir.
59. KARAKTER DAVRANIŞ TUTARLILIĞIKarakterinizin kişiliği zaman içerisinde gelişebilir ancak karakteriniz tamamen OOC avantaj elde etmek amacıyla sürekli kişilik değiştirmemelidir.
Bir gün polis yanlısı, ertesi gün mafya üyesi, sonraki gün devlet görevlisi gibi mantıksız geçişler karakter gelişimi açısından değerlendirilebilir.
60. OLUŞUM ÜYELERİNİN SORUMLULUĞUBir oluşum içerisinde bulunan oyuncular bireysel davranışlarından sorumludur.
Ancak oluşum yönetiminin sistematik olarak üyelerini kural ihlaline yönlendirdiği tespit edilirse oluşuma toplu yaptırım uygulanabilir.
- Uyarı
- Oluşum puanı düşürme
- Resmiyet kaldırma
- Oluşumu kapatma
şeklinde yaptırımlar uygulanabilir.
61. YETKİLİ POLİTİKASICapitalism Roleplay yetkilileri oyuncular arasında taraf tutmamalıdır.
- Yetkilerini kişisel çıkar için kullanamaz.
- Arkadaşlarına ayrıcalık sağlayamaz.
- IC olaylara OOC yetkilerini karıştıramaz.
- Yetkili komutlarıyla ekonomik avantaj elde edemez.
- Gizli yönetim bilgilerini paylaşamaz.
Yetki suistimali ciddi ihlal olarak değerlendirilir.
62. YETKİLİ KARARLARINA İTİRAZBir yetkilinin kararının hatalı olduğunu düşünüyorsanız tartışmayı oyun içerisinde büyütmek yerine resmi itiraz sistemini kullanmalısınız.
İtiraz oluştururken olay tarihi, yetkili adı, olay açıklaması ve kanıtlar sunulmalıdır.
Hakaret veya tehdit içeren itirazlar değerlendirilmeyebilir.
63. OYUNCU ŞİKÂYETLERİBaşka bir oyuncunun kural ihlali yaptığını düşünüyorsanız mümkün olduğunca kanıt toplamalısınız.
Geçerli kanıtlar video, ekran görüntüsü ve sunucu logları olabilir.
Kanıt üzerinde oynama yapılması ciddi ihlaldir.
64. RAPOR SİSTEMİNİN KÖTÜYE KULLANILMASIYetkili çağırma veya rapor sistemi yalnızca gerçek sorunlar için kullanılmalıdır.
- Sürekli gereksiz rapor göndermek,
- Yetkiliyi rahatsız etmek,
- Aynı raporu defalarca göndermek,
- Karşı oyuncuyu cezalandırtmak için sahte bilgi vermek
yasaktır.
65. KANIT POLİTİKASIBir şikâyet veya itirazda kullanılan kanıtın olayın tamamını mümkün olduğunca açık şekilde göstermesi gerekir. Bağlamından koparılmış görüntüler tek başına yeterli kabul edilmeyebilir.
Yönetim gerektiğinde sunucu loglarını inceleyebilir. Sahte veya düzenlenmiş kanıt sunmak ciddi yaptırıma tabidir.
66. CEZA POLİTİKASIKuralları ihlal eden oyunculara ihlalin ağırlığına göre aşağıdaki yaptırımlar uygulanabilir:
- Sözlü uyarı
- Yazılı uyarı
- Jail
- Kick
- Geçici uzaklaştırma
- Hesap kısıtlaması
- Karakter sıfırlama
- Mal varlığı geri alma
- Oluşum yaptırımı
- Kalıcı uzaklaştırma
Yönetim ihlalin niteliğine göre farklı yaptırım uygulayabilir.
67. TEKRARLANAN İHLALLERAynı veya benzer kuralları sürekli ihlal eden oyunculara daha ağır yaptırımlar uygulanabilir.
Bir oyuncunun geçmiş ceza kayıtları yeni ihlalin değerlendirilmesinde dikkate alınabilir.
68. AĞIR İHLALLERAşağıdaki durumlar doğrudan ağır veya kalıcı yaptırımla sonuçlanabilir:
- Hile kullanımı
- Sunucuya saldırı
- Veri çalma girişimi
- Bug abuse ile ciddi ekonomik zarar
- Gerçek para ticareti
- Ban evasion
- Hesap çalma
- Kişisel bilgileri ifşa etme
- Yetkili hesabını ele geçirmeye çalışma
- Sahte kanıt oluşturma
- Sunucu altyapısına zarar vermeye çalışma
69. CEZA İTİRAZIOyuncular verilen cezalara forum üzerindeki ilgili bölümden itiraz edebilir. İtiraz oluşturulması cezanın otomatik olarak kaldırılacağı anlamına gelmez.
İtirazda oyuncu adı, ceza tarihi, ceza sebebi, cezayı veren yetkili, itiraz açıklaması ve varsa kanıtlar sunulmalıdır.
70. YÖNETİMİN NİHAİ DEĞERLENDİRME HAKKIHer roleplay olayı farklı koşullara sahip olabilir. Bu nedenle kurallar yalnızca kelime anlamıyla değil, olayın tamamı değerlendirilerek uygulanır.
Bir davranışın kurallarda birebir örneğinin bulunmaması o davranışın otomatik olarak serbest olduğu anlamına gelmez.
Sunucu düzenine, oyuncu deneyimine veya roleplay kalitesine ciddi zarar veren davranışlar yönetim tarafından değerlendirilebilir.
71. KURAL AÇIĞINDAN FAYDALANMAKuralların içerisinde bulunan olası boşlukların kötüye kullanılması yasaktır.
Alıntı Yap"Kurallarda açıkça yazmıyor." gerekçesi kasıtlı kötüye kullanım için geçerli savunma değildir.
Oyuncuların kuralların amacına uygun hareket etmesi beklenmektedir.
72. SAĞDUYU KURALIHer olası senaryonun kurallar içerisinde tek tek açıklanması mümkün değildir.
Gerçekçi hareket et, karşı oyuncuya rol fırsatı ver, OOC avantaj elde etmeye çalışma ve diğer oyuncuların oyun deneyimine kasıtlı olarak zarar verme.
Bir davranışın doğru olup olmadığından emin değilseniz şu soruyu kendinize sorabilirsiniz:
Alıntı Yap"Bu davranış gerçekçi bir roleplay sunucusunda normal karşılanır mı?"
Cevap açık şekilde hayır ise davranış büyük ihtimalle gerçekleştirilmemelidir.
73. KURAL DEĞİŞİKLİKLERİCapitalism Roleplay yönetimi gerekli gördüğü durumlarda sunucu kurallarını güncelleme, değiştirme veya yeni kurallar ekleme hakkını saklı tutar.
Önemli değişiklikler mümkün olduğunca oyunculara duyurulur. Oyuncular güncel kuralları takip etmekle sorumludur.
74. SUNUCU FELSEFESİ"Kazanmak değil, hikâye oluşturmak."
Roleplay içerisinde;
- Tutuklanabilirsiniz.
- Soyulabilirsiniz.
- İşletmeniz zarar edebilir.
- Çatışma kaybedebilirsiniz.
- Aracınız zarar görebilir.
- Karakteriniz zor durumlara düşebilir.
Bunların tamamı roleplayin bir parçasıdır. Her olaydan OOC olarak kazançlı çıkmaya çalışmak yerine karakterinizin yaşadığı olayları yeni hikâyelere dönüştürmeniz beklenmektedir.
İyi roleplay yalnızca kazandığınız rol değildir. Bazen kaybettiğiniz bir olay, karakteriniz için çok daha kaliteli ve uzun süreli bir hikâyenin başlangıcı olabilir.
75. SON HÜKÜMLERCapitalism Roleplay'e giriş yapan her oyuncu bu kuralları kabul etmiş sayılır.
Kuralları bilmemek ceza almamak için geçerli bir gerekçe değildir.Oyuncuların sunucuya giriş yapmadan önce güncel kuralları okuması ve değişiklikleri takip etmesi gerekmektedir.
Sunucumuzda herkesin birbirine saygılı davranması, kaliteli roleplay üretmesi ve topluluğun gelişimine katkıda bulunması beklenmektedir.
CAPITALISM ROLEPLAY YÖNETİMİ
Platform: SA-MP
Topluluk: Capitalism Roleplay
Resmî Forum: capitalism-rp.com.tr