SA:MP Roleplay

CAPITALISM ROLEPLAY

San Andreas'ın En Gerçekçi Roleplay Deneyimi

0/1000 Oyuncular
0.3DL-R1 Versiyon
SA:MP Platform
SA:MP Çevrimiçi
CAPITALISM ROLEPLAY
0.3DL-R1
IP YAKINDA

Son İletiler

#21
Sunucu Kuralları / SUNUCU POLİTİKALARI VE KURALLA...
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 22 Ağustos 2026, 01:28
CAPITALISM ROLEPLAY
SUNUCU POLİTİKALARI VE KURALLARI
BÖLÜM 1 / 2 — KURALLAR 1-38
Kaliteli • Sürdürülebilir • Adil Roleplay



Alıntı YapCapitalism Roleplay, oyuncularına kaliteli, sürdürülebilir, adil ve gerçekçi bir roleplay ortamı sunmayı amaçlayan bir SA-MP roleplay topluluğudur. Sunucuda bulunan her oyuncu, kayıt olduğu ve oyuna giriş yaptığı andan itibaren aşağıda belirtilen kuralları okumuş, anlamış ve kabul etmiş sayılır.

Bu kuralların temel amacı oyuncuların rol özgürlüğünü kısıtlamak değil; herkesin eşit şartlarda, sağlıklı ve kaliteli bir roleplay ortamında bulunmasını sağlamaktır.

Önemli: Kurallarda açıkça belirtilmeyen ancak roleplay ortamına zarar verdiği tespit edilen davranışlar hakkında yönetim gerekli işlemi uygulama hakkına sahiptir.



1. GENEL SUNUCU POLİTİKASI

Capitalism Roleplay içerisinde bütün oyuncular birbirlerine karşı saygılı olmak zorundadır.

Oyuncular arasında oyun içerisinde yaşanan IC olayların OOC ortama taşınması kabul edilmez.

Bir oyuncuyla karakteriniz arasında yaşanan düşmanlık, tartışma veya problem nedeniyle oyuncuya OOC olarak hakaret etmek, tehdit etmek veya rahatsız etmek yasaktır.

Sunucunun huzurunu bozacak davranışlar, sürekli tartışma yaratmak, oyuncuları provoke etmek veya topluluğu kasıtlı olarak birbirine düşürmeye çalışmak yasaktır.

Sunucu yönetimi tarafından alınan kararların tartışılması için uygun itiraz yolları kullanılmalıdır.

Yetkililerle oyun içerisinde uzun süreli tartışmaya girmek yerine gerekli durumlarda forum üzerinden şikâyet veya itiraz oluşturulmalıdır.



2. IC VE OOC KAVRAMLARI

IC — In Character

Karakterinizin bildiği, gördüğü, duyduğu veya roleplay içerisinde öğrendiği bütün bilgiler IC kapsamındadır.

  • Düşmanlıkları
  • Arkadaşlıkları
  • Borçları
  • İş ilişkileri
  • Suçları
  • Polis kayıtları
  • Telefon konuşmaları
  • İşletmeleri
  • Aile ilişkileri

OOC — Out of Character

Oyuncunun gerçek hayatta sahip olduğu bilgiler OOC kapsamındadır. Discord konuşmaları, forum mesajları, yayınlar, ekran görüntüleri veya başka oyuncuların size oyun dışında verdiği bilgiler karakteriniz tarafından bilinemez.

IC ve OOC birbirinden ayrı tutulmalıdır.



3. METAGAMING — MG

OOC olarak öğrendiğiniz bir bilgiyi karakterinizin biliyormuş gibi kullanmasına Metagaming denir.

Örnek:
Alıntı YapDiscord üzerinden arkadaşınız size "Beni Idlewood'da üç kişi kaçırdı." derse karakteriniz bu bilgiyi IC olarak öğrenmiş sayılmaz. Karakteriniz hiçbir IC bilgi almadan Idlewood'a giderek arkadaşını kurtarmaya çalışırsa Metagaming yapmış olursunuz.

Yasaktır:
  • Discord üzerinden konum paylaşmak.
  • Yayın izleyerek oyuncu bulmak.
  • İsim etiketinden karakter tanımak.
  • Forum üzerindeki karakter bilgilerini IC kullanmak.
  • Başka karakterinizden öğrendiğiniz bilgiyi diğer karakterinizde kullanmak.
  • OOC konuşmalardan suç veya organizasyon bilgisi öğrenmek.



4. POWERGAMING — PG

Gerçek hayatta yapılması mümkün olmayan veya karşı oyuncuya rol yapma fırsatı bırakmayan hareketler Powergaming olarak değerlendirilir.

Yanlış:
/me adamı yumruklayarak bayıltır.
Bu kullanım karşı oyuncuya tepki verme şansı bırakmaz.

Doğru:
/me sağ elini yumruk haline getirerek adamın yüzüne doğru savurmaya çalışır.
Karşı tarafın vereceği tepkiye göre rol devam ettirilmelidir.

  • Ağır yaralıyken hiçbir şey olmamış gibi koşmak,
  • Gerçekçi olmayan fiziksel hareketler gerçekleştirmek,
  • Tek başına gerçekçi olmayan sayıda silahlı kişiye saldırmak

Powergaming kapsamında değerlendirilebilir.



5. DEATHMATCH — DM

Geçerli bir roleplay sebebi olmadan başka bir oyuncuya saldırmak veya öldürmek yasaktır.

Bir oyuncuyu öldürmek için rol içerisinde mantıklı ve yeterli bir sebebiniz bulunmalıdır. Küçük tartışmalar, hakaretler veya trafik sorunları her zaman ölümcül saldırı için yeterli sebep değildir.

Silah kullanımı roleplay içerisinde son seçeneklerden biri olarak değerlendirilmelidir.



6. REVENGE KILL — RK

Karakteriniz öldükten sonra sizi öldüren oyuncuya karşı intikam almak amacıyla geri dönmeniz yasaktır. Ölüm sonrasında karakteriniz olayın ölümle sonuçlanan kısmını hatırlamaz.

  • Aynı bölgeye geri dönmek,
  • Sizi öldüren kişiyi aramak,
  • Arkadaşlarınıza kişinin konumunu vermek,
  • Karşı saldırı düzenlemek

yasaktır.



7. VEHICLE DEATHMATCH — VDM

Bir aracı herhangi bir geçerli roleplay sebebi olmadan oyuncuları ezmek veya öldürmek amacıyla kullanmak yasaktır. Araç bir silah olarak kullanılamaz.

Bir çatışma sırasında kasıtlı şekilde oyuncuların üzerine araç sürmek VDM kapsamında değerlendirilebilir.



8. FEARRP — CAN KORKUSU

Karakteriniz kendi hayatına değer vermek zorundadır. Gerçek hayatta ciddi şekilde hayatınızı tehlikeye sokacak durumlarda karakterinizin de buna uygun davranması gerekir.

Örnek: Başınıza silah doğrultulmuşken;

  • Silah çekmeye çalışmak,
  • Kaçmaya çalışmak,
  • Saldırganla dalga geçmek,
  • Hiçbir şey olmamış gibi davranmak

duruma göre FearRP ihlali olarak değerlendirilebilir.

Her silah görüldüğünde otomatik olarak teslim olunması gerektiği anlamına gelmez. Durumun koşulları değerlendirilir.



9. NON-RP DAVRANIŞLAR

Roleplay ortamına uygun olmayan davranışlar Non-RP olarak değerlendirilir.

  • Sürekli araçlarla rampalardan uçmak.
  • Spor araçlarla arazi sürüşü yapmak.
  • Ağır kazadan sonra rol yapmadan devam etmek.
  • Karakter kişiliğine tamamen aykırı hareketlerde bulunmak.
  • Şehir içerisinde sebepsiz yere silahla dolaşmak.
  • Gerçekçi olmayan şekilde olaylardan kaçmak.



10. CHARACTER KILL — CK

Character Kill, karakterin tamamen öldürülmesi ve hikâyesinin sona ermesidir. CK işlemleri sunucu politikalarına uygun yapılmalıdır.

Bir oyuncu başka bir oyuncunun karakterine kendi kararıyla kalıcı CK uygulayamaz. Zorunlu CK gereken özel durumlarda yönetim kararı gerekebilir.

CK gerçekleştiğinde karakterin eski ilişkileri, mal varlığı, organizasyon bağlantıları ve düşmanlıkları yeni karaktere aktarılamaz.



11. PLAYER KILL — PK

PK, karakterin belirli bir olay sonucunda ağır şekilde yaralanması veya öldürülmesi ancak karakter hikâyesinin tamamen sona ermemesidir.

PK sonrasında karakter olayın ölümle sonuçlanan son kısmını hatırlamayabilir. PK kullanılarak Revenge Kill yapılamaz.



12. NEW LIFE RULE — NLR

Karakteriniz öldükten sonra aynı olaya tekrar dahil olmanız yasaktır.

  • Olay bölgesine geri dönmek,
  • Çatışmaya devam etmek,
  • Arkadaşlarınıza bilgi vermek,
  • Rakiplerinizi takip etmek

yasaktır.



13. CHARACTER MIXING

Bir oyuncunun sahip olduğu farklı karakterlerin bilgileri, ilişkileri ve mal varlıkları birbirinden bağımsızdır. Birinci karakterinizin öğrendiği bilgiyi ikinci karakteriniz bilemez.

Karakterleriniz arasında yönetimin izin vermediği yöntemlerle para, araç, ev, silah veya illegal bilgi aktarımı yapılamaz. Yan karakterlerin ana karaktere avantaj sağlamak amacıyla kullanılması yasaktır.



14. KARAKTER İSİMLERİ

Karakter isimleri gerçekçi İsim_Soyisim formatında olmalıdır.

Kabul edilmeyen isim türleri:
  • Ünlü kişilerin isimleri,
  • Film/dizi karakterlerinin birebir isimleri,
  • Troll isimler,
  • Hakaret içeren isimler,
  • Marka isimleri,
  • Siyasi propaganda amacı taşıyan isimler,
  • Anlamsız karakter dizileri.

Uygun örnek: John_Smith
Uygun olmayan örnek: Terminator_Adam



15. KARAKTER GELİŞİMİ

Her karakterin mantıklı bir geçmişi ve gelişimi bulunmalıdır. Yeni oluşturulan bir karakterin hiçbir geçmişi olmadan kısa süre içerisinde mafya lideri, büyük iş insanı, profesyonel tetikçi veya üst düzey suç lideri gibi roller üstlenmesi gerçekçi olmayabilir.

Karakter gelişiminin zamana yayılması beklenir.



16. İLLEGAL ROLEPLAY POLİTİKASI

Illegal roleplay sunucunun önemli parçalarından biridir ancak oyuncuların sürekli silahlı çatışma gerçekleştirmesi anlamına gelmez.

Illegal karakterlerin amacı yalnızca adam öldürmek, çatışmaya girmek veya polis kovalamak olmamalıdır.

Illegal oluşumların ekonomik, sosyal ve organizasyonel rollere önem vermesi beklenir.

  • Kaçak ticaret
  • Kara para
  • Sokak organizasyonları
  • Yeraltı ilişkileri
  • Bölge hakimiyeti
  • Illegal işletmeler

gibi roller desteklenmektedir.



17. ÇETE VE ORGANİZASYON POLİTİKASI

Bir oluşum yalnızca çatışma kazanmak amacıyla kurulamaz. Oluşumların kendi kültürü, hikâyesi, hiyerarşisi, bölgesi, ekonomik faaliyetleri ve karakter gelişimi bulunmalıdır.

Oluşum üyelerinin sürekli aynı kıyafeti giymesi veya sürekli silahla dolaşması zorunlu değildir. Organizasyonların kaliteli roleplay üretmesi beklenmektedir.



18. BÖLGE VE MAHALLE ROLLERİ

Bir çete belirli bir bölgeyi sahiplenebilir ancak bu bölge diğer oyuncuların giremeyeceği OOC bir yasaklı alan oluşturmaz.

Bölge hakimiyeti IC olarak yürütülmelidir. Bir oyuncunun yalnızca bölgenize girmesi onu öldürmek için otomatik olarak yeterli sebep oluşturmaz. Öncelikle roleplay oluşturulması beklenir.



19. SOYGUN POLİTİKASI

Soygun yapmak için mantıklı bir IC sebep ve uygun roleplay bulunmalıdır. Oyuncular yalnızca para kazanmak amacıyla sürekli rastgele kişileri soyamaz.

Aynı oyuncuyu kısa aralıklarla sürekli soymak yasaktır. Soygun sırasında karşı oyuncunun roleplay yapmasına fırsat verilmelidir.

Soygun sonucunda oyuncunun bütün mal varlığını kaybetmesine neden olacak gerçek dışı talepler yapılmamalıdır. Sunucu yönetimi gerekli görürse soygun limitleri belirleyebilir.



20. DOLANDIRICILIK POLİTİKASI

IC dolandırıcılık yalnızca sunucu tarafından izin verilen sistem ve sınırlar içerisinde gerçekleştirilebilir.

OOC dolandırıcılık kesinlikle yasaktır.

Gerçek para, OOC Market veya bağış işlemleri üzerinden oyuncuları kandırmaya yönelik girişimler kalıcı uzaklaştırmayla sonuçlanabilir.



21. SİLAH KULLANIM POLİTİKASI

Silah kullanımı roleplay içerisinde ciddi bir eylemdir. Oyuncular küçük tartışmalar sonucunda doğrudan silah kullanmamalıdır.

Silah kullanımı için olayın gelişimi, taraflar arasındaki geçmiş ve mevcut tehdit seviyesi değerlendirilmelidir.

Silahlar hava atmak, oyuncu korkutmak, sebepsiz göstermek veya şehir içerisinde rastgele ateş etmek amacıyla kullanılmamalıdır.



22. ÇATIŞMA POLİTİKASI

Çatışmaların amacı karşı tarafı OOC olarak mağdur etmek değil, roleplay hikâyesini ilerletmektir.

  • Bug abuse kullanmak,
  • Animasyon açığını kullanmak,
  • Sürekli zıplamak,
  • Gerçekçi olmayan hareketlerle mermilerden kaçmak,
  • Güvenli alanları kötüye kullanmak

yasaktır.

Bir çatışmanın kaybedilmesi roleplayin kaybedildiği anlamına gelmez. Her oyuncunun zaman zaman kaybetmeyi kabul etmesi beklenmektedir.



23. COP BAITING

Polisleri yalnızca kovalamaca veya çatışmaya sokmak amacıyla provoke etmek yasaktır.

  • Polis önünde sebepsiz ateş etmek,
  • Polis aracına sürekli çarpmak,
  • Polis karakolu önünde suç işleyerek kaçmak,
  • Sırf kovalamaca başlatmak için trafik ihlalleri yapmak

Cop Baiting kapsamında değerlendirilebilir.



24. POLİS VE DEVLET OLUŞUMLARI

Devlet oluşumlarında bulunan oyuncular diğer oyunculara karşı sahip oldukları yetkileri kötüye kullanamaz.

  • Sebepsiz arama yapamaz.
  • Sebepsiz gözaltı uygulayamaz.
  • OOC husumet nedeniyle IC işlem yapamaz.
  • Gereksiz güç kullanamaz.

Aynı şekilde oyuncular devlet oluşumlarına karşı roleplayden kaçmak amacıyla kuralları kötüye kullanamaz.



25. EMS VE YARALI ROLÜ

Ağır yaralanan oyuncular yaralanmalarına uygun roleplay gerçekleştirmek zorundadır. Örneğin ciddi bir trafik kazasından sonra karakterin hiçbir şey olmamış gibi koşması gerçekçi değildir.

Sağlık görevlileri tarafından gerçekleştirilen roleplaylere makul şekilde karşılık verilmelidir.



26. TRAFİK VE ARAÇ POLİTİKASI

Araç kullanımı mümkün olduğunca gerçekçi gerçekleştirilmelidir.

  • Sürekli ters şeritten gitmek,
  • Kaldırımdan sürmek,
  • Direklere çarpmak,
  • Spor araçlarla dağlara çıkmak,
  • Büyük kazalardan etkilenmemek

Non-RP Driving kapsamında değerlendirilebilir.

Kovalamaca durumları ayrıca değerlendirilir ancak kovalamaca bulunması bütün trafik kurallarının tamamen yok sayılabileceği anlamına gelmez.



27. ARAÇ ÇALMA POLİTİKASI

Araç çalmak için uygun roleplay yapılmalıdır. Rastgele gördüğünüz her aracı çalmak karakter davranışı olarak kabul edilmeyebilir.

Araç hırsızlığının sonuçlarının bulunduğu unutulmamalıdır.



28. İŞLETME POLİTİKASI

İşletme sahibi oyuncuların işletmelerini aktif şekilde kullanmaları beklenmektedir. Sadece para kazanmak amacıyla işletme sahibi olmak yerine roleplay oluşturulması teşvik edilir.

Uzun süre aktif olmayan işletmeler yönetim tarafından geri alınabilir.

İşletmeler etkinlik, iş ilanı, sosyal roleplay, ticaret ve organizasyon oluşturmak amacıyla kullanılabilir.



29. MÜLK POLİTİKASI

Ev, işletme veya diğer mülklerin yalnızca stok amacıyla tutulması sınırlandırılabilir. Uzun süre kullanılmayan mülkler yönetim tarafından tekrar satışa çıkarılabilir.

Mülklerin gerçek para karşılığında oyuncular arasında satılması kesinlikle yasaktır.



30. EKONOMİ POLİTİKASI

Sunucu ekonomisinin korunması bütün oyuncuların sorumluluğudur.

  • Bug kullanarak para üretmek,
  • Dupe yapmak,
  • Sistem açıklarını kullanmak,
  • Yan hesaplarla ekonomi kasmak,
  • Gerçek para karşılığında IC para satmak,
  • IC mal varlığını gerçek para karşılığında satmak

yasaktır. Ekonomik açık bulan oyuncular bunu yönetime bildirmelidir.



31. GERÇEK PARA TİCARETİ — RMT

Sunucu dışında gerçek para karşılığında IC para, araç, ev, işletme, silah, hesap veya karakter alım-satımı yasaktır.

Sunucu tarafından resmi olarak sunulan sistemler bunun dışındadır. Yetkisiz gerçek para ticareti yapan hesaplar kalıcı olarak kapatılabilir.



32. OOC MARKET POLİTİKASI

Capitalism Roleplay OOC Market üzerinden gerçekleştirilen satın alımlar oyuncuya kuralları ihlal etme hakkı sağlamaz.

Market üzerinden ürün satın alan oyuncular diğer oyuncularla aynı sunucu kurallarına tabidir. OOC Market üzerinden alınan hiçbir ürün oyuncuya yönetim karşısında özel ayrıcalık sağlamaz.

Market ürünleri yönetim tarafından açıklanan kullanım şartlarına tabidir.



33. HESAP GÜVENLİĞİ

Her oyuncu kendi hesabının güvenliğinden sorumludur. Hesap bilgilerinizi başka kişilerle paylaşmanız önerilmez.

Hesabınız üzerinden gerçekleştirilen ihlaller aksi kanıtlanmadığı sürece hesap sahibinin sorumluluğunda değerlendirilebilir.

Başka oyuncuların hesaplarına izinsiz erişmeye çalışmak yasaktır.



34. ÇOKLU HESAP POLİTİKASI

Yönetim tarafından izin verilmediği sürece çoklu hesapların avantaj sağlamak amacıyla kullanılması yasaktır.

  • Para transferi,
  • Mal varlığı transferi,
  • Ceza atlatmak,
  • Yasaklama atlatmak,
  • Organizasyon avantajı sağlamak

amacıyla yan hesap kullanılması ağır ihlal olarak değerlendirilir.



35. BAN EVASION

Sunucudan yasaklanan bir oyuncunun farklı hesap, IP, cihaz veya başka yöntemlerle yasağı aşarak sunucuya tekrar girmeye çalışması Ban Evasion olarak değerlendirilir.

Ban Evasion kalıcı yaptırımla sonuçlanabilir.



36. HİLE VE ÜÇÜNCÜ TARAF YAZILIMLARI

Oyuncuya diğer oyuncular karşısında haksız avantaj sağlayan yazılımlar kesinlikle yasaktır.

  • Aimbot
  • Wallhack
  • ESP
  • Speed Hack
  • Teleport
  • Health Hack
  • Silah hilesi
  • Para hilesi
  • Haksız avantaj sağlayan modifikasyonlar

Tespit edilen hesaplara ağır veya kalıcı yaptırım uygulanabilir.



37. CLEO / MOD / MODPACK POLİTİKASI

Görsel amaçlı veya oyuncuya avantaj sağlamayan modifikasyonlara genel olarak izin verilebilir.

Ancak oyuncuya daha fazla görüş mesafesi, oyuncu konumu, gizli bilgi, otomatik hedef alma, hız avantajı veya hasar avantajı sağlayan modifikasyonlar yasaktır.

Bir modun yasak olup olmadığı konusunda tereddüt yaşanıyorsa kullanılmadan önce yönetimden bilgi alınmalıdır.



38. BUG ABUSE

Sunucu içerisinde bulunan bir sistem açığından faydalanarak avantaj elde etmek kesinlikle yasaktır.

  • Bug kullanılmamalıdır.
  • Başka oyunculara öğretilmemelidir.
  • Yetkililere bildirilmelidir.

Bug kullanılarak elde edilen para veya mal varlıkları geri alınabilir. Ağır durumlarda hesap kalıcı olarak kapatılabilir.
#22
Rehber Tanıtımları / C:RP | Balıkçılık Mesleği
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:40
Balıkçılık Mesleği

#23
Rehber Tanıtımları / C:RP | Taşımacılık Mesleği
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:39
Taşımacılık Mesleği

#24
Sistem Tanıtımları / C:RP | Şebeke Kulesi Sistemi
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:38
Şebeke Kulesi Sistemi

  • Sunucumuzda bulunan şebeke sistemi. Şebeke kulesi kurulu olmadığı taktirde oyun içi telefonunuzda bağlantı olmaz.
  • Bağlantı olmadığı taktirde kimseyi oyun içinde arayamazsınız ve mesaj gönderemezsiniz.
  • Bağlantı zayıf olursa karşı tarafa sesiniz fazla gitmez karşı tarafın chatın karışık kelimeler gider yani kısacası ne dediğiniz anlaşılamaz aynı durumda mesaj gönderdiğiniz durum içinde geçerli.
  • Şebeke kulesi hiç bir yere kurulmadıysa herhangi bir görüşme ve mesaj atmanız mümkün değildir.

#25
Sistem Tanıtımları / C:RP | Şirket ve Borsa Sistemi
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:36
Şirket ve Borsa Sistemi

Komutlar: /sirketler ve /borsa


#26
Sistem Tanıtımları / C:RP | Yat Sistemi
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:35
Yat Sistemi

Yatı nasıl kullanabilirsiniz?
Marinaya gelerek orada ki npc'ye "ALT" tuşuna basıyorsunuz ardından kiralık ücretini ödüyor ve yatı kullanma şansınız oluyor 1 saatlik istediğiniz zaman ekstra kiralama süresini uzatabiliyorsunuz. /yat komutuyla yatın diğer komutlarına erişiminiz oluyor.

#27
Sistem Tanıtımları / C:RP | Motel Sistemi
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:33
Motel Sistemi

Capitalism Roleplay - Motel Sistemi, oyuncuların Jefferson bölgesindeki motel odalarını kiralayarak kendilerine özel bir yaşam alanı oluşturmasını sağlar. Kiraladığınız odada eşyalarınızı yerleştirebilir, kapınızı kilitleyebilir ve karakterinizin günlük yaşamını daha detaylı şekilde roleplay yapabilirsiniz.

#28
Oyun Modu / CRP - Oyun Modu Güncelleştirme...
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:31
Oyun Modu Güncelleştirmeleri V1.1.2

Eklenen ve Düzenlenen Sistemler

  • Tornavida itemi eklendi.
  • Plaka sökme ve takma sunucuya entegre edildi. (Komut /plaka)
  • Araçların parça parça tamir edilebilmesi sağlandı.
  • LSPD, LSSD, FBI için /adlikontrol ve /seyahatyasagi komutları eklendi.
  • Eklenen 2 yeni komut NC sistemine bağlandı.
  • Aynı zamanda admin komutu olan /setname de kullanamaması sağlandı.
  • Kilometre sistemi sunucuya entegre edildi.
  • En Yakın Market'le birlikte En Yakın Kıyafet Mağazası ve En Yakın ATM'de eklendi.
  • /dilsec komutu kaldırılıp karakterin etniğine göre otomatik 2. dil atanabilir. ( Otomatik atama sağlandı, /dilsec kaldırıldı )
  • Dil kursu sistemi eklendi.
  • Karakterler fazladan +1 yabanci dil öğrenebilir ve bunun için dil kursları açılabilir. Dil kurslarının dengeli olması için günde sadece bir kez gidilebilmeli ve %5 ilerleme alınabilmeli, buna uygun da ücretlendirmesi olmalı. (Yapıldı.)
  • Miras ve Vasiyet Sistemi – Karakter ölürse veya ayrılırsa mal varlığını noterde yazılı kişiye otomatik bırakır. Sunucuya entegre edildi.
  • Benzinlikteki gate ve demir kapı kötü duruyor vicedaki gibi görünmez bir duvar olabilir. Sunucuya entegre edildi.
  • /egil komutu animasyonu
  • /gel komutu animasyonu
  • Sunucu giriş mesajları düzenlendi.
  • PD helikopter için halattan inme sistemi sunucuya entegre edildi 2 tuşu ile çalışmaktadır.
  • /siren yalnızca LSPD'nin sivil araçlarına koyulsun. (eklendi)
  • Envanterdeki eşyalar silinebilmeli, yere veya çöpe atılabilsin. Yere atılma durumunda yerde çöp olarak objesi görülebilir. ( eklendi )
  • Colt 45, Silenced Pistol, Deagle, Shotgun, Combat Shotgun, Uzi, MP5, Tec-9, AK-47, M4 ve Rifle ile drive-by kalkılabilsin. ( Deagle hariç hepsiyle kalkılabiliyor. )
  • Herhangi bir araca başkası tarafından binilememe, kullanılamama durumu olmasın. ( bunun için de /duzkontak ve /kilitkir sistemleri var)

Fixlenen Sistemler

  • Tornavidanın zaten envanterinizde olup olmama durumunda ki hata fixlendi.
  • /sirketler kısmında işlem yapılmıyordu, fixlendi.
  • /goto meslek kısmı düzenlendi.
  • İnterior içerisinde silah ateşlenince de CCTV bildirim veriyor. (fixlendi)
  • Telefon başkasına verilebilmeli, envanterde verilmeyen bir şey olmamalı. (Fixlendi.)
  • Polis araçlarının benzini tükenebilmeli. (fixlendi)
#29
Oyun Modu / CRP - Oyun Modu Güncelleştirme...
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:30
Oyun Modu Güncelleştirmeleri V1.1.1

Eklenen Sistemler

  • /sirketler - Borsa sisteminde işlem gören şirketleri görüntüleyebilir, anlık hisse değerlerini inceleyebilir ve yatırım yapacağınız şirketler hakkında bilgi edinebilirsiniz. Kârlı yatırımlar yaparak servetinizi büyütün!





#30
Oyun Modu / CRP - Oyun Modu Güncelleştirme...
Son İleti Gönderen ZiyaReyz - 17 Ağustos 2026, 00:27
Oyun Modu Güncelleştirmeleri V1.1.0

  • /dolap dialog menüleri güncellendi.
  • Bir kaç Türkçe karakter hatası giderildi.
  • Fast-DL bağlandı.
  • Pet sisteminde ki hatalar tamamen giderilmiştir, fix.
  • Pet sistemi için kodlar yenilendi, sistem yenilendi. Pluginler ve includelar yenilendi.